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サモンナイト3 プレイ記念雑感

文:W.KOHICHI


『サモンナイト』の正統な続編。一応初めてPS2で出た『サモンナイト』でもある。ちなみに前作とのつながりはほぼない。
やる事は今までと大差ない。というか、システムの質的にもストーリーの質的にも『2』から進歩していないかもしれない。
逆に言えば面白さの肝は保ったままである、とも言える。

今作からの追加要素、ブレイブクリア。これは味方キャラクターのレベルが一定以下という条件でシナリオをクリアする事によりいろいろな特典が入る、というもの。
しかしながら、必ずしもこのブレイブクリアを目指す必要がない上に、ブレイブクリアの達成で得られるメリットよりも無視して高レベルキャラクターで無難にクリアして得られるメリットの方が大きいという残念な結果に終わった。
ブレイブクリアは恐らくシミュレーションゲームの面白さを回想させるために導入されたと思われるが、『サモンナイト』には合わなかったようである。
そもそも多数取り揃えられた修練場で、特殊なモノを手に入れるにも普通に経験値・お金を稼ぐにも一定のレベルが必要となる。ブレイブクリアを目指そうとすればこれらのマップでも苦戦を強いられる事になり、まさに本末転倒と言うしかない。
ブレイブクリアを最後まで達成するためには、クラスチェンジなども視野に入れた入念な下準備が必要であろう。この意味でも実は必要なのはシミュレーションの腕前などではなく、あくまで計画性なのだ。

もう一つの大きな追加要素、抜剣覚醒。主人公のみが使用可能な特殊能力であるこれは、コマンドを選択するか通常状態で主人公が戦闘不能になった時に発動する。
これにより、主人公は実質2倍の耐久性を持つ他、覚醒状態になるとユニットとしても実に強力になる。しかも覚醒前に倒されても戦闘不能になった事にならないといい事づくめ……のように思えるが、当然リスクはある。
また、シナリオ挑戦において戦闘不能者を多く出す事でも同じ事になるもよう。そこまでやらかした事がないので詳細は不明ではあるが。

追加要素云々を抜かすと、善くも悪くも変わっていない『サモンナイト』シリーズと言う事が出来よう。夜会話や召喚術、こ難しい仲間参入条件とかやり込めるフリーバトル、知ってなければ分かりようもないクラスチェンジ条件、釣りに代表されるミニゲーム、などなど。
これは評価に値するし、或いは値しないかもしれない。そこら辺はプレイヤーの主観に委ねられよう。
やり込み要素が多いのはいいが、やり込まないプレイヤーの事はあまり考えられていないような気がする。『サモンナイト』は土台そういうゲームではあるけれど。
なおクリア後の二周目以降があり、やり込めばやり込む程に攻略が楽になっていくらしい。だがこれも二周目以降に興味のないプレイヤーにとっては無意味である。
余談ながらフルボイス仕様、しかし相変わらず主人公には声なし。前作でもそうだったからある意味で伝統とも言えるが、デフォルトネームがあるんだから声を付けてやればもっと感情移入し易いだろうに。

いろいろ書いてきたが、ゲームとしては満ち足りているとはとても言えないものの不足はない。最低限のゲーム性は満たしていると言えよう。1つの完成型である。
割と昔に造られたゲームではあるがそんなに古びた感がないというのもセールスポイント。耐久性がある。
抜群に面白いとは言えないし皆さんにもお薦め出来るというゲームでもないが、『サモンナイト』のテイストは充分に出せているのでファンならば購入を検討してもいいはずだ。


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